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2007/07/25 18 40 初代ポケモンウェブがボルトによって建てられる。 なお初めのスレ名は■□P.U[ポケモンウェブ]□■だったが、 その後ウェブの綴りは「web」だったことから、後に■□P.W[ポケモンウェブ]□■ となる。 2007/07/31 18 25 オールスター感謝祭がスタート。 2007/08/08 18 07 会員数が10名を突破。 2007/08/09 11 59 ポケモンウェブ〆がボンバーα(今のIce.D)の「1000」のNo.1000レスで終わる。 2007/08/09 12 01 ポケモンウェブ 2がボルトによって建てられる。 (2007/08/15 17 45) ポケモンガーデンが復活。 2007/08/28 10 48 ポケモンウェブ 2がキルリアの「 1000 とったり」のNo.1000レスで終わる。 2007/08/28 10 44 ポケモンウェブ 3がプラントによって建てられる。 2007/08/29 10 11 会員数がついに20名を突破。 2007/08/31 11 37 ポケモンウェブ 2とは打って変わって3日でポケモンウェブ 3を終わらせた。 2つレスを消されていたためNo.1002のボルトの「やったw」で終わる。 ちなみにNo1000のレスは同ボルトの「やーはー!」だった。 2007/08/31 11 42 ポケモンウェブ 4がキルリアによって建てられる。 (2007/09/03 09 00) 多くの人たちが夏休みが終わりこの日に学校が始まったと思われる。 2007/09/18 20 03 ポケモンウェブ part5がアローン(らいす)によって前スレが終わる前に建てられる。 2007/09/18 20 09 ポケモンウェブ part4がアローン(らいす)の「1000」のNo.1000レスで終わる。 2007/10/11 20 44~ 停滞期が始まる。 ~2007/12/03 09 35 停滞期がやっと終わる。 2ヶ月近くたっていたにもかかわらず100レス前後しか進んでいない。 (2007/12/25 00 00) クリスマス。管理人は漢字辞典を買って貰いました。 2007/12/26 17 55 ポケモンウェブ part5がやっと終わる。 3ヶ月以上も1スレ消費するのにかかった。 レスはNo.998レスのボルトの「ぬるぽ」に対してキルリアの「ガッ」がNo.1000レスを飾った。 2007/12/26 17 57 ポケモンウェブ part6がボルトによって建てられる。 2007/12/27 17 42 会員整理を実行。 これによって27人いた会員は一気に18人に減ってしまった。 2007/12/28 12 07 忘年会を実行。 (2007/12/28 15 31) この時間、このwikiをポケモンウェブに公開した。作成したのはほんの5分前くらいだろうか。 (2008/01/01 00 00) 新年がスタート。あけましておめでとうございました。 2007/12/30 09 15-2008/02/12 19 01 第2次停滞期。2ヶ月で200レス程度。 2008/02/13 19 56 ポケモンウェブ part6 が終わる。 後半は減速し、2ヶ月以上もかかった。 ダレンの「ksk」がNo.1000を飾った。 2008/02/13 20 02 ポケモンウェブ part7がダレンによって建てられる。 (2008/02/14/00 00) けっ 何がバレンタインデーだよ・・・ (2008/03/19/11 00) この日卒業式で号泣しました。 皆さんも卒業式は涙しましたか? 2008/03/24 20 07 ポケモンウェブ part10 記念祝祭会議開始。 現在に至る
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このゲームは1940年4月に行われたドイツ軍によるノルウェイ侵攻「ヴェーザー演習」をテーマにした対戦型ゲームです。一人がドイツ軍を、もう一人がイギリス軍を受け持ちます。史実では、ドイツ軍は奇襲によって(多大な損害を出しつつも)ノルウェイを占領することができましたが、ゲームでは無理にノルウェイを攻める必要はありません。当時、イギリス軍が警戒していた「通商破壊作戦(水上艦が大西洋へ突破して、イギリスの海上交通路を攻撃する作戦)」を行うことでも勝利を得られるようになっています。 マップはエリア式。わずか4エリアしかありませんが、ドイツ軍がノルウェイに侵攻するのか、それとも通商破壊作戦を行うのか、どのタイミングでどの部隊を出撃させるのかと選択の幅が広く、エリア数の少なさを感じさせません。 駒は全部で50個、主力艦は1〜複数隻、駆逐艦は1個戦隊のスケールです。事前計画に30分、プレイに15分、合わせて45分でノルウェイ戦役を楽しめるゲームに仕上がっています。 『ノルウェイ!』 A4判8ページ(フルカラー。ルール部は2ページ、歴史概説とプレイの例がそれぞれ1ページ) ユニット50個(厚紙製、打ち抜き加工済み) ※イベントまたは通販にて入手可能。 ダウンロード: 遊んでくださってありがとうございます! あと、一手番が・・・こんなにシンプルなのに選択肢、多し!~NORWAY!(Bonsai Games) via 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei [ゲーム]昨日の二人ウォーゲーム会(norway!) by pmnj via pmnjの日記 http //d.hatena.ne.jp/pmnj/20130921#p1 http //d.hatena.ne.jp/pmnj/20130921 新作のミニゲームから、古典的マルチまで~第104回ちはら会の報告 » via 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei 商品に同梱されている訂正用紙: 【10.0】ウィルフレッド作戦 イギリス軍はドイツ侵攻前に、ノルウェイ沖に機雷を散布してドイツ軍の接近を阻止する計画を立てていましたが中止されました。このゲームでは機雷散布にとどまらず、イギリス軍による事前のノルウェイ防衛行動を「ウィルフレッド作戦」と呼びます。 10.1 ウィルフレッド作戦の発動 イギリス軍プレイヤーはゲーム中1回だけ、自分の手番にウィルフレッド作戦を発動できます。これによって行動できるのは、作戦ボックス内の最後に出撃する予定の部隊一つだけです。潜水艦、空母、上陸部隊を含む部隊を選ぶことはできません。 10.2 ウィルフレッド作戦による行動 ウィルフレッド作戦を発動した手番、イギリス軍プレイヤーはフィヨルドの封鎖を行えます。 (1)フィヨルドの封鎖 ウィルレッド隊の艦船ユニット(最大4個)をバレンツ海北部に接する上陸ポイント(ナルビクとトロンハイム)に裏返しのまま置きます。通常、一度編成した部隊をばらばらにすることはできませんが、この時は例外的に最大4個のユニットを2箇所の上陸ポイントに好きなように割り振ることができます。片方に4個、片方に0個でも、片方に3個、片方に1個でも、両方に2個ずつでも構いません。既にドイツ軍が占領した上陸ポイントを封鎖することも可能です。 (2)封鎖艦が存在する上陸ポイントへの移動を試みるドイツ軍部隊があれば、両者を表にして戦闘を解決しなければなりません。この時は通常戦闘の例外で、両軍とも戦闘を回避できません(逃げ場がないフィヨルドでの戦闘のため)。どちらかが全滅するまで戦闘を継続します。封鎖艦を全滅させた後、ドイツ軍部隊は上陸できます。 (3)封鎖艦の制限 封鎖艦は以後、全く移動することができません。エリアにいるものとは見なさないため、バレンツ海北部で発生した戦闘に参加することはできません。ドイツ空軍で封鎖艦を攻撃することもできません。 【変更】 4.3(1) ドイツ空軍を除去した場合も空母同様、追加で2点を獲得します。 8.0 ドイツ軍はノルウェイの南部4都市を占領した時のみ、使用できる空軍ユニット数が1個ずつ増えます。ナルビク、トロンハイムを占領しても使用できる空軍ユニット数は増えません。 9.7 1損害につき、ドイツ軍艦船ユニットの陸戦力は1低下します。ただし、陸戦力1を持つユニットの陸戦力は1未満にはなりません。 9.7(2) ゲーム終了時、ドイツ軍が制圧状態の上陸ポイントは「占領」とは見なしません。占領の条件を満たすためには守備隊戦力を上回る陸戦力が必要になります。 9.7(4) ドイツ軍制圧状態の上陸ポイントにある空軍ユニットは、動かすことができません。 【明確化】 9.5(3) 空軍が戦闘回避した場合、空軍保管ボックスに戻ります。 9.7(5) 上陸したイギリス軍部隊がドイツ軍の占領によって除去されたとしても、ユニット除去の得点にはなりません。
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autolink KW/W11-039 カード名:ウェイトレス 初 カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《スポーツ》?・《ウェイトレス》? 【起】[①]そのターン中、このカードのパワーを+2000。 直枝くんにも迷惑かけるかもしれませんけど。 ごめんなさい レアリティ:C illust.- 花咲 茜等で有名なパンプ起動能力持ち。 その優秀性は花咲 茜やリーゼリットでもお馴染みだが、 更にシナジーの多い《スポーツ》?・《ウェイトレス》?と特徴が優秀になっている。 特に《スポーツ》?は緑に多いため、《スポーツ》?デッキでは十分に活躍してくれるだろう。
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ドラゴンウェア(どらごんうぇあ) 概要 PS2版デスティニーに登場した服系の体防具。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS2) 関連リンク関連品 ネタ デスティニー(PS2) 作中説明 リオン、ジョニー用の体防具、ウェアの一種。 防御+134、術防御+224、回避+186、体力+132で火属性軽減の特殊効果を持つ。 ソーディアン研究所で拾える。 防御 134 術防 224 回避 186 体力 132 買値 - 売値 - 特殊効果 火属性軽減 装備者 リオン・ジョニー 入手方法 拾 ソーディアン研究所 リ 防具: ▲ 関連リンク 関連品 ネタ 名前は「竜の衣服」という意味。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/41865.html
オーウェイン ユーウェインの別名。
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フォゴットンウェポン 使用スキル フォゴットン ディスアーム(5) ■被通常ダメージ一覧 名前 被回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 ドルイド 11 17 50 265 被通常ダメージ合計値 265 ■被スキルダメージ一覧 スキル名 使用回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 ソニックブロウⅢ 6 490 696 3425 ブラッドピアッシングⅠ 3 473 904 1882 スキルダメージ合計値 5307(2653) 総合ダメージ合計値 5572(2786)2体分データ 推定HP2800
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救音(くがね)・蒲原=ナイングラハ 年齢:19(実年齢3) 性別:女性 レベル:1 メイン:聖職者 サブ:なし 種族:ホムンクルス 消費経験点:0 参戦回数:0回 コミュニティ:ランデル機構 身長 162cm 体重:52kg スリーサイズ:84-56-82 PL名:もいもい 「私の大切なもの?それはやっぱり家族かな」 概要 蒲原章介が3年前実働部隊の最前線で戦っていた頃 ある違法使いが研究していたホムンクルスを保護する、それが救音である。 その後ランデル機構により保護、監視される生活を送るが 章介が高遠原で新部隊の隊長を務めると知りその部隊に入れないかと画策する 肉体の年齢は問題なかった、ただ圧倒的に知識と経験が不足していた そこで救音は実働部隊は無理でもせめて救護班にと聖職の道を志す 半月の短い間でできるだけを詰め込み、彼女は特務部隊「ナイングラハ」へと入隊する 彼女にとって「ナイングラハ」は大切な家族であり居場所。 人物像と名前の由来 性の蒲原は彼に保護してもらった際名前がないと不便だろうと譲り受けたもの、その時救音という名前もつけてもらう 金色の髪、紅色の瞳から元は魔族がベースであると推測され 氏族=家族だと解釈した彼女は家族である新部隊にちなみ氏族名を「ナイングラハ」と名づけた 蒲原という性だが血縁関係は勿論、戸籍上の関係もない(あくまで蒲原の性を譲り受けただけであって養子などではない) 彼女は例えるのなら真っ白なキャンパス これから色々な人物と関係を持ちどのような色、形になるのか 容姿・性格 黄金色の髪に紅色の瞳 服装は聖職の教えを請うた修道院のシスター服を主に着用する セミロングの髪を後ろで纏めており所謂ポニーテール 視力は悪くないのだが眼鏡をつけている 性格は活動を開始して3年ということもあり純真無垢 色々なことに興味を持ち多種多様な人物がいる妖怪通りは彼女にとって新鮮に映るようだ お気に入りの愛読書は児童向け教材・真剣ゼミ 参加セッションメモ +参加セッション まだないよ +友人関係 まだないよ PickUp
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特徴 生産唯一の放射型lv4砲撃を持つ、ゾラ・マグダラオスから作られるガンランス。 一見物理性能が高く見えるが、素では緑ゲージまでなので意外とそうでもない。青ゲージまで出せばまあまあの火力が出るようになる。 目を引くのは強烈な爆破属性420と放射lv4砲撃で、突いて爆発撃って爆発と固定ダメージ戦法の権化である。 今作では溜め砲撃の補正がかかる型が拡散型から放射型になり、またその強い上昇補正により溜め砲撃を連発する戦闘スタイルが現実的な物になった。 その威力たるや、砲術Lv3を付けて上位で溜め砲撃をすると一発100を超える程である。 このことにより溜め砲撃戦法用のガンランスとして一時代を築いた歴史を持つ。 ただしこの戦法をとる際は、今作から黄色ゲージより砲撃威力が落ちる(黄色から0.7倍だったがアプデで0.85倍、橙以下は変わらず0.7倍)ため緑以上を何とか維持する必要がある。 そして現在はマム・タロトの実装とそれに伴う鑑定武器の登場により立場が危うい。 具体的に言うとガイラバスター・王、あるいは金色の銃槍・王が同じ放射型lv4砲撃を持ち、長い青+緑ゲージを持っているのだ。 よって溜め砲撃のみを連発する戦闘方法では持久力の面で完敗することになってしまった。 しかし爆破に弱くかつ肉質が固めの敵相手なら、青ゲージを維持しつつ突きや砲撃を交えて戦闘するスタイルならば十分運用できるだろう。 ちなみにマグダ・ラハトの時点で宝玉を要求されるため、出鼻をくじかれる人多数。めげないように。 生産強化 □龍骨銃槍Ⅰ 生産:いびつな狂骨*5、サンゴの紅骨*5、強固な岩骨*5、太古の大骨*5 ↓ □マグダ・ラハト 強化:熔山龍の熱鱗*4、熔山龍の岩殻*8、熔山龍のマグマ*4、熔山龍の宝玉*1 ↓ ■驚天動地マグラハト 強化:冥灯龍の白殻*4、熔山龍の背甲*2、熔山龍の胸殻*2、獄炎石*3
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ここでは、私が考案、開発した巨大数の生成方法である、降下矢印表記について解説していきます。 必要な知識は、指数と対数、およびクヌースの矢印表記です。 降下矢印表記とは 概要 降下矢印表記とは、私が開発した巨大数の作成法シリーズの総称です。クヌースの矢印表記に基づいて、巨大数を生成します。 今のところ、緩降下矢印表記(かんこうかやじるしひょうき)、降下矢印表記(こうかやじるしひょうき)、急降下矢印表記(きゅうこうかやじるしひょうき)、墜落矢印表記(ついらくやじるしひょうき)の4つがあります。後ろになるにつれて、増加速度が劇的に上昇します。 (復習) クヌースの矢印表記について、念のため復習しておきましょう。かなり簡単な説明なので、詳しく知りたい方はクヌースの矢印表記のページをご覧ください。 aとbの間にn本の矢印を挟むとき、これを と表記します。 ↑を演算子とする計算を、以下のように定義します(クヌースの矢印表記)。 例をいくつか挙げます。 例1:3↑0=1 例2:3↑4=81 例3:3↑↑3=3↑3↑3=7625597484987 クヌースの矢印表記は右結合、すなわち右から計算しなければなりません。 復習も終わったので、早速降下矢印表記について説明していきます。 緩降下矢印表記 緩降下矢印表記は、降下矢印表記系統では最も増加速度が小さい表記です。 正の整数rと、2以上の整数x,yを用いて、以下のように定義されます。 いくつか例を挙げてみます。 例1:2 ⇓|3|⇓ 1=2³=8 例2:1 ⇓|4|⇓ 3=3⁴=81 例3:2 ⇓|3|⇓ 3=2↑↑↑(3-1) ⇓|3|⇓ (3-1)=2↑↑↑2 ⇓|3|⇓ 2 =4 ⇓|3|⇓ 2=4↑↑↑(2-1) ⇓|3|⇓ (2-1)=4 ⇓|3|⇓ 1=4³=64 降下矢印表記 降下矢印表記は、降下矢印表記系統の中で最初に生まれた表記で、二番目に増加速度が小さいです。 正の整数rと、2以上の整数x,yを用いて、以下のように定義されます。 例を挙げましょう。 例1:3 ⇓5⇓ 1=3⁵=243 例2:1 ⇓4⇓ 2=2⁴=16 例3:2 ⇓2⇓ 2=2↑↑2 ⇓2⇓ 1=4 ⇓2⇓ 1=4²=16 例4:2 ⇓2⇓ 3=2↑↑3 ⇓2⇓ 2=16 ⇓2⇓ 2=16↑↑2 ⇓2⇓ 1 16↑16 ⇓2⇓ 1=16³²=340282366920938463463374607431768211456 例5:2 ⇓2⇓ 4=2↑↑4 ⇓2⇓ 3=(2↑2↑2↑2) ⇓2⇓ 3=65536 ⇓2⇓ 3 =65536↑↑3 ⇓2⇓ 2 ここで、 65536⁶⁵⁵³⁶ の常用対数をとると、65536log65536≒315653 であるから、 65536⁶⁵⁵³⁶≒10³¹⁵⁶⁵³ よって、 10³¹⁵⁶⁵³≫log65536 なので、 ゆえに 65536↑↑3 ⇓2⇓ 2≒ について考察する。 この数の常用対数は ここで、極めて大雑把な近似を許容し、計算を簡便に行う。 であるから、 である(実際の誤差は無量大数などはるかに超えていることに留意されたい)。 と簡略して表記すると、 よって、 である。 これを与式に代入して、 さらに近似すると したがって (実際の値はこれより著しく大きい) 数字を1増やしただけでこの増えようなのですから、yに5を代入したときなど想像もできません。 急降下矢印表記 急降下矢印表記は、降下矢印表記系統の中では比較的強い表記です。下向き矢印を2本用いて表記します。 正の整数rと、2以上の整数x,yを用いて、以下のように定義されます。 降下矢印表記との相違点は、3. の右辺のyが(y+1)になっていることだけです。これが爆発的な違いを生み出します。 例を挙げますが、1. と2. の例は省略します。 例:2 ⇓⇓2⇓⇓ 2=2↑↑3 ⇓⇓2⇓⇓ 1=16²=256 これは大したことありません。 例:2 ⇓⇓2⇓⇓ 3=2↑↑4 ⇓⇓2⇓⇓ 2=65536 ⇓⇓2⇓⇓ 2 65536↑↑3 ⇓⇓2⇓⇓1≒ 墜落矢印表記 墜落矢印表記は、ここまで紹介したあらゆる降下矢印表記よりも著しく増加する降下矢印表記の系統です。 正の整数r, y と2以上の整数xを用いて、以下のように定義されます。 例を挙げます。 例: 例: これは に等しい。 例: 見やすくするため、 を B と略記する。 ≫ G⁴(2) 註:G⁴(2) はグラハム数という巨大数の計算過程に現れる数であり、その大きさは である。